Comprendre avant de taper
Sur papier, on se concentre sur la logique, pas sur les clics. Les bases deviennent solides.
Nouvelle formation · Kénitra
En 3 mois, découvre comment pense un ordinateur, apprends à résoudre des problèmes comme un développeur et écris tes propres programmes. Sans prérequis, sans ordinateur : tout se fait avec des jeux, du papier et beaucoup d'enthousiasme.
⏳ Places limitées · ✏️ 100 % sur papier · 🎓 Attestation de fin de formation
Étape 1 · Mois 1 · Semaines 1 à 4
À la fin du mois, tu sais expliquer avec tes mots, schéma à l'appui, comment un ordinateur transforme de l'électricité en calculs.
Objectif : Comprendre la brique de base de tout ordinateur.
Identifier et coller sur un schéma les composants d'un ordinateur : carte mère, processeur, mémoire, disque.
Objectif : Comprendre pourquoi l'ordinateur ne parle qu'en 0 et en 1.
Jeu des cartes binaires, écrire son prénom en binaire et colorier une image à partir d’une suite de 0 et de 1.
Objectif : Voir comment des transistors deviennent capables de calculer.
« L'ordinateur humain » : chaque élève joue un rôle (processeur, mémoire, horloge…) et la classe exécute un programme écrit au tableau.
Objectif : Relier le matériel aux logiciels utilisés tous les jours.
Jeu des paquets : un message découpé en morceaux numérotés circule d'élève en élève et doit être reconstitué à l'arrivée.
Bilan du mois 1 : Contrôle écrit et mini-exposé en groupe : « le voyage d'un clic, de la souris jusqu'à l'écran ».
🎮 Essaie tout de suite
C'est l'activité de la semaine 2 ! Chaque lettre devient 8 « bits » : des 0 et des 1.
Envie de comprendre ce qui se passe dans ta machine ?
🎟️ Réserver ma placeÉtape 2 · Mois 2 · Semaines 5 à 8
À la fin du mois, tu sais découper un problème en étapes, l'écrire en pseudo-code et l'exécuter à la main.
Objectif : Apprendre à donner des instructions précises et sans ambiguïté.
Déplacer un robot sur une grille dessinée au sol avec des cartes-instructions (avancer, tourner).
Objectif : Maîtriser les 3 outils de base de tout programme.
Des boîtes en carton étiquetées représentent les variables : la classe exécute un algorithme en changeant leur contenu.
Objectif : Prévoir ce que fait un algorithme sans machine.
« Chasse aux bugs » : chaque équipe reçoit 5 algorithmes faux à corriger.
Objectif : Découvrir les grands algorithmes et l'idée d'efficacité.
Trier un paquet de cartes à jouer avec trois méthodes différentes et compter qui va le plus vite.
Bilan du mois 2 : Défi algorithmique par équipes : 5 problèmes à résoudre sur papier en 1 heure.
Prêt·e à penser comme un développeur ?
🎟️ Réserver ma placeÉtape 3 · Mois 3 · Semaines 9 à 12
À la fin du programme, tu sais écrire à la main un programme complet en Python et prouver, table de suivi à l’appui, qu’il fonctionne.
Objectif : Traduire ses algorithmes dans un vrai langage.
« Le compilateur humain » : un élève écrit du code au tableau, la classe l’exécute ligne par ligne et annonce ce qui s’affiche.
Objectif : Organiser un programme en petits blocs réutilisables.
Écrire le jeu « pierre-feuille-ciseaux » découpé en fonctions, puis y jouer en exécutant le code à la main.
Objectif : Ranger beaucoup d'informations et écrire du code propre.
Idées de projet : quiz, jeu du pendu, distributeur de billets, gestionnaire de notes, carnet de contacts.
Objectif : Concevoir et présenter un programme complet.
Présenter son programme devant la classe, qui l’exécute à la main pour le vérifier.
Bilan du mois 3 : Remise des attestations de fin de formation 🎓
🧠 Mini-défi
score = 0
for i in range(3):
score = score + 2
print(score)Ton premier programme est à 12 semaines d’ici.
🎟️ Réserver ma placeÉtape 4 · À l'arrivée
Sur papier, on se concentre sur la logique, pas sur les clics. Les bases deviennent solides.
Robot humain, chasse aux bugs, jeu des paquets : chaque semaine a son activité.
Défis par groupes, projet en binôme et présentations : on apprend aussi des autres.
Après le programme, le passage à l’ordinateur, au web, à la data ou à la robotique est naturel.
Étape 5 · Aire de repos
Non. Le programme part de zéro : on commence par comprendre ce qu’est un ordinateur, avant d’écrire la moindre ligne de code.
Non. Toute la formation se fait sur papier et au tableau, avec des jeux et des activités en groupe. Il suffit de venir avec un cahier et sa curiosité.
3 mois, soit 12 semaines et 24 séances : 2 séances par semaine.
Python, l’un des langages les plus utilisés au monde et l’un des plus simples pour débuter. Il est introduit au mois 3, après les bases de l’algorithmique.
Oui, une attestation est remise à la fin du programme, après la présentation du projet final.
Appelez-nous au 07 07 42 17 02 ou au 05 30 21 00 13, ou écrivez-nous sur Facebook. Nous vous donnerons les tarifs et les prochaines dates. Les places sont limitées.
Étape 6 · Embarquement
Billet · Formation
Les fondamentaux de la programmation
Places
limitées
Résidence El Alami Maghreb El Arabi D, Bureau 2 (en face de l'école Ouled Oujih 1), Kénitra
🏁 Arrivée : tu es développeur·se !
Il ne manque plus que ton inscription 😉 Réserver ma place